Přeskočit na hlavní obsah
StorioMat
Zpět na Začínáme

Podrobný průvodce tvořením příběhu

Každý krok a každá volba, s obrázky a na jednom příběhu od začátku do konce. Udělejte si velký hrnek kávy, je to čtení na chvíli.

Tenhle návod vás provede od první myšlenky k hotovému komiksu. Ukážeme si to na Klárce z rodiny Veselých, která provází všechny naše návody: Klárka je prvňačka a ve třídě si poprvé řekne o pomoc. Celé to zabere pár minut a nepotřebujete nic než představu o situaci, kterou chcete dítěti přiblížit.

Tvorba má čtyři kroky. Vidíte je nahoře na každé obrazovce, můžete se mezi nimi kdykoli vracet a rozepsaný příběh se průběžně ukládá.

Čtyři kroky průvodce v horní liště: Záměr, Postavy, Scénář a Komiks

Krok 1: Záměr: napište, co se má stát

Krok Záměr: vyplněné pole se záměrem příběhu o Klárce, pod ním volba tónu příběhu a počtu panelů
Krok 1: pár vět o tom, co se má stát, plus tón a délka příběhu.

První krok je nejdůležitější a zároveň nejjednodušší. Do velkého pole napíšete několik vět o tom, co se má v příběhu stát. Nepíšete scénář ani nepopisujete obrázky, to za vás udělá StorioMat v dalších krocích. Stačí říct, kdo je hrdina, co ho čeká a jak to dopadne.

Takhle vypadá záměr našeho příběhu o Klárce. Je psaný obyčejnou řečí, jako byste situaci vyprávěli kamarádce:

Klárka je prvňačka na základní škole. Ve třídě v lavici dostane pracovní list s příkladem, kterému nerozumí, a začíná být nervózní. Nevzdá to ani se nerozzlobí, zvedne ruku a řekne paní asistentce, že si neví rady a potřebuje pomoc. Paní asistentka si k ní přisedne a úkol jí vysvětlí po krocích. Klárka příklad dokončí sama a je na sebe hrdá. Požádat o pomoc je správná věc.

Pod polem se záměrem jsou dvě nastavení, která určují vyznění a délku příběhu.

Tón příběhu

  • PochvalnýHrdina situaci zvládne a příběh ho za to ocení. Skvělý na nácvik nových dovedností a na dodání odvahy. Pro první příběh ho doporučujeme.
  • NeutrálníVěcně popíše, co se stane a v jakém pořadí. Hodí se na rutiny a pravidla: jak vypadá ráno ve školce, co se děje u lékaře.
  • NápravnýUkáže náročný moment a laskavou cestu z něj. Když se situace jednou nepovedla a chcete ukázat, jak to jde příště jinak.

Počet panelů

Panel je jedno políčko komiksu. Přednastavené délky pokryjí většinu situací:

  • Rychlovka · 3Jedna situace, jedno sdělení. Ideální do kapsy: „Až zazvoní, jdeme do šatny.“
  • Příběh · 6Situace se začátkem, prostředkem a koncem. Nejčastější volba a dobrý start pro první příběh.
  • Průvodce · 10Delší postup krok za krokem, třeba celé dopoledne ve škole nebo cesta vlakem s přestupem.
  • VlastníLibovolný počet od 1 do 15 políček.

Hotovo? Pokračujte tlačítkem Postavy dole na stránce.

Krok 2: Postavy: kdo v příběhu vystupuje

Krok Postavy: karty postav Klárka s avatarem a paní asistentka, pod nimi tlačítka Přidat novou postavu, Přidat z uložených a Najít postavy v příběhu
Krok 2: StorioMat postavy rozpoznal sám, Klárku rovnou spároval s knihovnou.

StorioMat si váš záměr přečte a sám z něj pozná, kdo v příběhu vystupuje. U Klárky našel ji a paní asistentku a zároveň navrhl název příběhu. Když už podobnou postavu máte uloženou v knihovně, spáruje ji automaticky, včetně avataru.

Tenhle krok je volitelný. Pokud nic nepotřebujete měnit, pokračujte rovnou na scénář. Většinou se ale vyplatí věnovat chvilku hlavnímu hrdinovi, protože právě jeho podoba dělá z komiksu příběh o mém dítěti.

  • Přidat novou postavuRučně přidá postavu, kterou StorioMat v záměru nenašel, nebo kterou chcete mít v obrázcích navíc (třeba psa).
  • Přidat z uloženýchOtevře vaši knihovnu postav. Jedním klikem vložíte hotovou postavu i s avatarem.
  • Najít postavy v příběhuSpustí rozpoznání znovu, když jste záměr mezitím přepsali.

Avatar: aby hrdina vypadal jako vaše dítě

Dialog Upravit postavu: jméno Klárka, záložky Avatar a Popis, galerie avatarů a pole pro tagy
Karta postavy: avatar z fotky nebo z popisu, tagy pro pořádek v knihovně.

Kliknutím na avatar postavy (v rohu má ikonu tužky) otevřete její detail. Má dvě záložky:

  • Avatar: nahrajete fotku a StorioMat z ní nakreslí kreslenou podobu dítěte. Samotná fotka se neukládá, zůstane jen avatar. Avatarů může mít postava víc a vy vyberete, který se bude používat.
  • Popis: napíšete, jak postava vypadá: barva vlasů, brýle, oblíbené tričko. Podle popisu StorioMat postavu kreslí v každém políčku stejně, i bez avataru.

Tagy slouží k pořádku v knihovně (rodina, třída 2. B, lékaři). Vedlejší postavy, jako je paní asistentka, klidně nechte jen se jménem.

Upravit pro tento příběh

Okno Upravit pro tento příběh nad kartou Klárky: výběr tváře, pole Změna vzhledu a nabídka hotových návrhů
Jednorázová změna vzhledu jen pro tento komiks. Postava v knihovně zůstane, jak byla.

Někdy má hrdina vypadat jinak než obvykle: na koupališti v plavkách, v zimě v bundě a čepici. Odkaz upravit pro příběh na kartě postavy otevře malé okno, kde vyberete tvář a jednou větou popíšete změnu. StorioMat vám podle záměru rovnou nabídne hotové návrhy. Uložená postava v knihovně zůstane, jak byla, změna platí jen pro tento komiks.

Krok 3: Scénář: příběh políčko po políčku

Krok Scénář: nahoře shrnutí záměru s tlačítkem Změnit, pod ním šest karet políček s popisem děje, textem v bublině a emocemi postav
Krok 3: scénář rozdělený do šesti políček. Všechno v něm jde přepsat.

Tady se ze záměru stane scénář. Klikněte na Navrhnout scénář a StorioMat rozdělí příběh do políček: každé dostane popis děje, repliku do bubliny, postavy, které v něm jsou, a jejich emoce. Chvilku to trvá. Kdo raději píše sám, zvolí Nebo si napiš vlastní a políčka vyplní ručně.

Jedna karta políčka scénáře: číslo políčka, Popis děje, Text v bublině, Kdo to říká, Postavy a Emoce postav
Jedno políčko zblízka.

Každé políčko je samostatná karta:

  • Popis dějeCo se v políčku děje a kde. Podle toho se kreslí obrázek.
  • Text v bubliněCo postava říká. Krátké věty v jazyce, kterým s dítětem mluvíte doma.
  • Kdo to říká?Komu bublina patří, když je v políčku víc postav.
  • PostavyKdo je v políčku vidět. Postavu, která tam nemá být, stačí odškrtnout.
  • Emoce postavJak se která postava tváří. Vybíráte z nabídky, nebo přidáte vlastní.

Políčka jdou přidávat tlačítkem Přidat panel i mazat ikonou koše. Navrhnout znovu připraví nový návrh ve stejné délce, kdyby vás první nepřesvědčil. A pokud chcete změnit tón nebo délku, klikněte nahoře u záměru na Změnit: záměr se rozbalí i s nastavením a scénář navrhnete znovu.

Další možnosti: Snazší porozumění

Po kliknutí na Změnit najdete pod záměrem i rozbalovací část Další možnosti s volbou Snazší porozumění. Když ji zapnete, StorioMat píše kratší a jednodušší texty bez složitých nebo špatně vyslovitelných slov: místo „canisterapie“ napíše „hraní s pejskem“. Hodí se všude tam, kde má být bublina srozumitelná na první přečtení.

Krok 4: Komiks: nakreslit, doladit, vytisknout

Krok Komiks: výběr stylu komiksu, rozbalené Další možnosti a velké tlačítko Vygenerovat komiks s výběrem modelu
Krok 4: styl, pár možností a tlačítko, které komiks nakreslí.

Poslední krok. Vyberete, jak má komiks vypadat, a necháte ho nakreslit.

Styl komiksu

Náhledy jsou ze stejného příběhu, Klárka a Bagr v letní přeháňce. Kliknutím na náhled otevřete celý komiks.

  • PastelovýJemné barvy, jasné emoce, přátelský styl. Výchozí volba a dobrý začátek.
  • JednoduchýSilné obrysy a čisté barvy bez stínování. Maximální čitelnost, když má být obrázek přehledný na první pohled.
  • Černobílý noirVysoký kontrast a výrazné stíny. Pro čtenáře, kteří mají rádi komiksy „jako z časopisu“.
  • ČernobílýJen obrysy s lehkým stínováním. Vytiskněte a dítě si komiks vybarví, další způsob, jak si příběh prožít.
  • KostičkovýVšechno z kostiček, pixelový svět. Trefa pro děti, které milují stavebnice a hry.
  • Retro kreslenýTeplé tlumené barvy a klasická dětská kresba jako z večerníčku.

Další možnosti

Pod styly je rozbalovací část Další možnosti s jednou volbou:

  • Text v bublinách VELKÝMI PÍSMENYPro děti, které začínají číst a zatím znají velká tiskací písmena.

Model kreslení

Vedle tlačítka Vygenerovat komiks je malá šipka s výběrem modelu, tedy „ruky“, která bude kreslit. Výchozí model je doporučený a pro první komiks ho nemusíte řešit. Modely se liší rukopisem i rychlostí, takže až budete mít chuť experimentovat, nechte stejný scénář nakreslit dvakrát a porovnejte. Volba se pamatuje pro příště.

Rozbalená nabídka modelů kreslení vedle tlačítka Vygenerovat komiks
Výběr modelu kreslení. Výchozí je doporučený.

Teď už stačí kliknout na Vygenerovat komiks. Kreslení trvá zhruba minutu až dvě. (U příběhu, který už komiks má, se tlačítko jmenuje Vygenerovat znovu a vytvoří další verzi.)

Hotový komiks o Klárce v šesti políčkách, nad ním šipky mezi verzemi, hvězdička a celá obrazovka, pod ním tlačítka Stáhnout obrázek a Stáhnout PDF
Hotový komiks s ovládáním.

Hotový komiks se zobrazí i s ovládáním:

  • ŠipkyKaždé kreslení vytvoří novou verzi a ty starší zůstávají. Šipkami mezi nimi listujete.
  • HvězdičkaOznačí oblíbenou verzi, aby byla po ruce v Moje příběhy.
  • Celá obrazovkaZvětší komiks přes celou obrazovku, ideální na tabletu s dítětem.
  • Stáhnout obrázekUloží komiks jako obrázek, třeba k poslání učitelce.
  • Stáhnout PDFPřipraví PDF k tisku, viz níže.
  • Smazat komiksOdstraní verzi, kterou nechcete.

Něco se nepovedlo? Upravte komiks

Rozbalená část Upravit komiks: pole pro popis změny, řádek Změnit styl a tlačítko Upravit obrázek
Úprava hotového komiksu jednou větou.

Nemusíte kreslit celý komiks znovu. Rozbalte Upravit komiks, napište, co chcete změnit, a klikněte na Upravit obrázek. Nejlépe funguje, když řeknete, ve kterém políčku a co: „V políčku 3 dej Klárce místo bundy tričko.“ nebo „Ve druhém políčku má být paní asistentka blíž ke Klárce.“ Vedle je i Změnit styl, který celý komiks překreslí v jiném stylu. Každá úprava vznikne jako nová verze, původní zůstává.

Stáhnout PDF: k tisku i k předčítání

Dialog Stáhnout PDF příběhu: volby Jen obrázek, Souhrn, Příběh a Pracovní listy, zaškrtávátko Velké písmo pro čtení dítětem a náhled PDF
PDF v několika podobách: od samotného obrázku po pracovní listy.

Tlačítko Stáhnout PDF nabídne několik podob:

  • Jen obrázekNadpis a komiks, nic víc. Na lednici nebo do školy.
  • SouhrnNadpis, krátké shrnutí a komiks.
  • PříběhCelý příběh k předčítání a otázky k povídání. Na čtení před spaním nebo do sezení s dítětem.
  • Pracovní listyVlastní výběr částí: shrnutí, příběh, otázky, záměr, popis akcí, emoce, seznam postav.

Volba Velké písmo pro čtení dítětem zvětší text a přidá řádkování. Texty pro PDF můžete před stažením doladit přes Upravit texty příběhu.

Uložit

Vpravo dole je tlačítko Uložit do mých příběhů. Malá šipka vedle něj nabídne, co má následovat: přejít do seznamu příběhů, rovnou si příběh přečíst, nebo hned začít tvořit další. Příběh je ale v bezpečí i bez toho, StorioMat ho ukládá průběžně.

Hotovo. Co dál?

Seznam Moje příběhy s kartami příběhů a náhledy komiksů
Všechno, co vytvoříte, čeká v Moje příběhy.

Všechno, co vytvoříte, najdete v Moje příběhy. Příběh můžete kdykoli otevřít, pokračovat v úpravách nebo si z něj udělat kopii pro jinou situaci.

Pár tipů, jak s hotovým příběhem pracovat:

  • Čtěte ho předem a víckrát. Nejlépe v klidu, několik dní před situací, a pak znovu těsně před ní.
  • Vytiskněte ho. Papír v ruce má dítě pod kontrolou: může si ho vzít s sebou, ukázat ho, vrátit se k němu.
  • Povídejte si nad políčky. Co Klárka cítí? Co udělala? Otázky k povídání najdete v PDF „Příběh“.
  • Nechte příběh růst. Když se situace změní, upravte scénář a nakreslete novou verzi.

Když něco nesedí

  • Postava nevypadá jako moje dítě. Vraťte se do kroku Postavy, přidejte avatar z fotky nebo upřesněte popis, a komiks vygenerujte znovu.
  • V bublině je něco jinak, než chci. Opravte text ve scénáři a nakreslete komiks znovu, nebo napište změnu do Upravit komiks i s číslem políčka.
  • Chci jiný styl. V Upravit komiks klikněte na Změnit styl, nebo vyberte styl nahoře a vygenerujte znovu.
  • Text je pro dítě moc složitý. Zapněte Snazší porozumění ve scénáři, zkraťte příběh na méně políček a v komiksu zvolte VELKÁ PÍSMENA.

Další hotové ukázky s rodinou Veselých najdete na stránce Pro koho je StorioMat. A teď už je řada na vás.